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iPhone 6屏幕揭秘

来源:http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
双语译文:http://code.wileam.com/iphone-6-screen/(无图),欢迎批评指正。
译者:小雪-Joanna


iPhone 6 屏幕揭秘

几天前,Apple发布了iPhone 6 Plus. 新的iPhone大幅改变了图像在屏幕上渲染的方式。我们做了一个图表进行详细分析。


320 × 480375 × 667414 × 736320 × 480750 × 13341242 × 22081080 × 19203.5″4.7″5.5″iPhone 6 Plus的屏幕像素分辨率比之前步骤渲染的图像分辨率低。在图像显示在屏幕之前,图像必须重新调整大小到更低的像素分辨率。物理像素最初,所有图像的坐标都是用点的方式确定的。 点是绝对单位,他们只在数学的坐标空间里有意义。在最初的iPhone上,点和实际屏幕的像素是完全一致的,但现在不再是这样了。以点为基础的图像渲染 成为像素,这个过程就是光栅化 (rasterization)。 点坐标乘以一定的比例系数 得到相应的像素坐标。更高的比例系数可以得到更好的细节呈现。典型的比例系数有 1×, 2× 和 3×.渲染像素最后一步是将计算的像素显示在物理屏幕上。每一个屏幕都有一个每英寸像素(PPI)的特性。这个数字告诉你一英寸显示多少像素,也就是一像素在真实世界里显示的大小。物理设备render at 1×缩小 / 1.15在设备上显示在设备上显示在设备上显示(pixels)(pixels)(pixels)(points)(device pixels)(points)(points)最初的 iPhoneiPhone 6iPhone 6 Plus3.5″4.7″5.5″163 PPI326 PPI401 PPIrender at 3×render at 2×
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