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前端外行的微信小程序瞎折腾之旅

前言

惭愧,最近下班回家沉迷山口山了,前一阵子搞antlr语法转换,这一阵子搞微信小程序,一直拖着没写点啥,一步一步来吧,肯定都得总结点东西留给自己看的。

新技术尝鲜

我一直是一个Android客户端开发,前端经验只停留在w3cschool上面很基础的最初版本html,css,js学习,纯helloworld水准,就学了不到10分钟。所以这里也算是给客户端开发们打点气,新的东西阻碍的永远是你上手的动力,而不是这个东西的难易。顺带强调自己是前端外行,也是希望各位看官关于内容里如果有很多关于前端理解的偏差,帮我指正和修改。

加了一些小程序开发群,发现很多常问的问题是:

  • 我想上手小程序,需要先学啥语言,先学习html css js吗?
  • 小程序是用js开发吗?那我是不是要去先学js?
  • 想上手学小程序,需要什么知识储备吗?

我的看法是,我反正从来都不是这样学任何一个新东西的,我就一句话

  • 直接开干啊!遇到啥问题再具体查啥问题。

这也跟个人接触新东西的习惯有关,反正我是完全不喜欢那种打算学个新东西(注意是’新’东西),然后就问一下有啥经典书籍么?先抱着一本16开,三四厘米厚的一本大厚书,(我习惯叫砖书,很厚很大砸人很疼),看个好几天一个礼拜的,然后还没上手。或者听到个新东西技术是html,然后美名其曰技术储备,俩仨礼拜略微看明白点html,css,但也毫无实战经验,俩仨礼拜,连小程序的边都没摸到。

对于’新’东西,等系统化的出书,黄花菜都凉了啊,以前捣鼓RN的时候,无数人问RN有什么好书看,现在RN书停留的版本都是0.2X之前,并且一个个都很浅,现在0.3X已经天翻地覆了,这种啥都等系统化整理文章,做好技术储备,再开始动手,完全不是我的个人学习风格。

直接上手是最快的,虽然资料少,但是有源码下,源码是最好的指导方案,没源码,官方文档,Github交流,网上及时阅读最新的碎片化博客文章,这些绝对是最快的学习和了解’新’东西的手段。

光读光看是绝对没用的,最有效最有效的手段是,直接上手,上项目,哪怕是仿写一些开放API接口的app(知乎日报,豆瓣电影,有太多开放提供服务器api,让广大客户端开发者练手的)

以上只是我的个人学习习惯,因人而异

扯淡吐槽

  • xx火了,客户端要完蛋,前端要火
  • 小程序会不会灭掉客户端开发
  • 明年培训机构大量前端要涌入了
  • 小程序也不一定就会火,客户端不可代替

当初RN出来就是这样一波风气,小程序出来也是,我对任何这种话题是毫无兴趣!这种然并卵的话题,键盘侠们热火朝天讨论几个小时,时间就过去了,然后就可以happy下班了,有这功夫demo都写出来了,项目都上线了

开发环境

上面其实也扯了太多的废话,微信小程序其实有自己的IDE开发环境,一切都在这个开发环境里面,下载官方IDE开发包,开始运行,就可以直接开发预览小程序了。

但这里有个IDE开发包破解的问题,小程序目前需要是需要邀请码的,有邀请码你就会有属于你业务的微信小程序appId,有邀请码的好处是你可以把小程序部署到真机上,没有邀请码,无论你是否破解了IDE,你都无法真机预览,但是IDE里面的模拟器预览完全没有问题,能运行,能实现绝大部分功能,完全可以项目上先开发起来,等待一旦公测,就直接上线。

不破解IDE

先说结论:现在的最新版本IDE,完全不需要破解!

  • 最新版本的92300的IDE,mac下是一个dmg包,直接安装就能使用
  • 选择+号添加项目你能看到创建新项目必须填写AppID
  • 在92300版本里面,已经贴心的新增了一个无AppID的按钮,点了后会得到提示无AppID部分功能受限
  • 说的很吓人,这部分API很少,就2个,并且IDE提供了模拟数据返回,完全不影响绝大部分开发
  • 你就是破解了,不提示部分功能受限,也是该没法正常还照样没法正常工作,毕竟微信也有自己的服务器验证,你破解后填的AppID终归是假的
  • 选择工程目录,这时候切记如果你是从0开始创建工程,而不是拥有线程的wx小程序demo代码,一定要在选择工程目录的时候,创建全新文件夹
  • 只有全新创建的文件夹才会开启quickstart自动创建初始工程文件功能,(如下图)自动创建好一个helloworld工程
  • quickstart的自动创建工程,是可以无报错直接运行run起来的。
  • 但如果文件夹内有文件,IDE就不会创建任何的初始文件的。

init project

破解IDE

首先,感谢@老郭以迅雷不及掩耳盗铃之神速第一时间破解了微信官方IDE,并且开源提供给大家使用,GitHub weapp-ide crack

因为在早期的版本,微信的IDE,没有AppID的人是无法体验的,必须经过破解,才能开始自己写demo进行练手。而老郭在第一时间破解了IDE,让所有人能从代码上第一时间体验这个神秘的小程序(真机就没办法了)

后来倒逼微信官方,把小程序IDE直接开放,才有了上面提到的无AppID模式。

但是,我使用破解IDE的时候,发现很多人遇到了个问题,按部就班一步一步把IDE破解了,创建新工程的时候,是没有quickstart这一部的,如果什么都不太懂的人做到这一部,一打开工程,一个文件没有直接点运行,直接会报错,什么can not find app.js之类的,context之类的错误,我看到这个后,直接从网上顺手找个demo(就在老郭的git里就有)扔到目录里,就一切运行了。

所以目前我的感受就是,破解倒逼了微信官方开放无AppID体验,简直太威武了,但对于经验尚浅的新手,破解的一大堆东西和步骤,很可能会出现一大堆不知道为啥的错误提示的时候,真的不如直接下最新版IDE,不破解直接无AppID体验。

开动起来

  • 官方文档全在这里 官方文档,里面包含简易教程,框架,组件,API,工具等等

官方文档其实内容真的不多,很多东西写的很浅,光看文档我是觉得很是吃力,因为很多前端开发的概念并不深入,很多标签,css的名字及其陌生,所以辅助上别人的demo食用就很赞了

  • 我的Github上面的小程序Demo 这个真的只是demo,是我们业务项目的雏形代码,我文章后面介绍的截图,功能,都不是这个Demo,都是我们的项目代码的

重要的事情说三遍,后面文章的截图不是这个Demo,不是这个Demo,不是这个Demo╮(╯_╰)╭

quickStart 工程文件基础

项目基础文件

  • app.json 这里对小程序所有的页面进行配置,其实详细的大家可以看官方文档,跟你app界面结构相关的就是前三个
    • “pages”字段表示app包含的所有页面,只有在这里注册过的页面才会有效进行编译,如果你的app不包含”tab”字段,那么app的首页就是”pages”数组里面的第一个page
    • “window”字段是处理对于navigationbar的一些样式设置
    • “tabBar”字段如果存在,表示app开启首页面为底部tabbar的形式,这样每个tab所对应的page在”tabBar”字段里设置
    • “networkTimeout”,”debug”这两个字段一个配置全局网络超时,一个开启debug模式
  • app.wxss 这里其实是全局的CSS,凡是在这里写过的CSS样式,在各自子page里面可以直接使用,写在其他.wxss文件里的样式是不能跨page使用的,可以通过@import进行样式导入,导入别的.wxss文件,但是目前我实践的结果@import只有在主app.wxss里才有效,路径是相对路径
  • app.js 这里就是纯js代码逻辑了,官方的demo里给你展示了一些基本代码,调用了微信的login接口,回调,读取用户头像,读本地存储之类的。并且通过js的一个全局函数getApp()可以获得app.js的这个app对象。

页面文件

如果一个页面起名叫HomePage,那么我们就应该自行手动创建3个文件,文件名一致才会被系统正确的识别

  • HomePage.js 代表着这个页面的业务逻辑,当你在空白js里面输入page的时候会自动出现代码补全,帮你补全了一个page的所有生命周期,onLoad,onHide啥的,其他的js代码提示很不完善╮(╯_╰)╭
  • HomePage.wxss 这里面写这个页面的专属css,别的页面不能使用,只在这个页面下可以用,但是可以被import到app.wxss里面,实现全局通用,并且wxss的代码提示非常完善,很爽,很多文档没写的css表,可以通过ide代码提示+推测标准css3,来知道如何编写
  • HomePage.wxml 这里面写这个页面了,这种WXML语法看起来就很像html,但他还真不是html,html的东西完全不能直接在这里用。你必须用wx提供的wxml相关组件完全重写,条件渲染,循环渲染,数据绑定,都得按着微信的规定来,并且提供了最简单的模板模块功能,实现一定程度的复用。

还可以有个可选的HomePage.json文件,页面也是可以拥有自己的.json文件进行一些专属配置的,但是页面的json可以配置的字段不如app.json多,职能配置关于本window相关的一些表现,比如

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{
"navigationBarBackgroundColor":"#ffffff",
"navigationBarTextStyle":"black",
"navigationBarTitleText":"微信接口功能演示",
"backgroundColor":"#eeeeee",
"backgroundTextStyle":"light"
}

上手开搞

  • 创建一个新目录HomePage,创建好我们页面自己的HomePage至少三个文件
  • HomePage.js里面写page,自动补全好页面生命周期,其余留空
  • 修改app.json里面 “pages”字段,添加进去我们最新的页面路径,并且放到最上面。
  • 直接点编译,你会发现,你的微信小程序已经在模拟器里面运行起来了,没有报错,只是空白一片,什么也没有嘛。

后面开始动手画UI了,这个我没有啥教学的,因为上文提供的github各种demo里面丰富多彩的所有组件用法已经够全的了,我这手把手的教如何写一个按钮,如何写一个text,如何水平排布好几段文字,这就有点太无脑了。我举例几个项目中用到的界面,然后写点我这个小白在趟出这些界面的时候遇到的一些问题点吧

myhomepage

listpage

开发小记

小程序的mvvm

小程序天然有一套数据和UI的绑定机制,在js文件里有如下代码,在onload里面发起网络请求,网络请求后回来,handleResponse,再之后setData,可以看到这个data其实就是一个vm

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data:{
originData: {},
bookList: []
},
onLoad:function(options){
var self = this;
console.log()
wx.request({
url:'xxxxxxxx',
header: {
'Content-Type': 'application/json'
},
success: function(res) {
if(res.data.status.code == 0){
self.handleResponse(res.data.data);
}
}
});
console.log('onLoad')
},
handleResponse:function(response){
console.log(response);
var bookList = response.content.column_data;
this.setData({
originData:response,
bookList:bookList
});
},

当任何时候在js逻辑里面,修改了data,这样的wxml中,这种就是告诉负责UI的WXML,这块UI要和bookList这个data里面的一个字段进行绑定,任何时候data发生了变化,这个UI都会根据最新的数据结果刷新

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<view wx:for="{{bookList}}" wx:for-item="listBookItem" wx:for-index="rowIndex" class="novelBookContainer">
<include src="../../component/novelBook/novelBook.wxml"/>
view>

小程序的代码复用&模块化

可以看出来,我的2个页面,最重要的就是一个书籍详情Cell,进行复用,避免代码大量的机械性重复。

模块化得从3个层面,jswxsswxml来说

  • js的模块化:小程序的js看起来就是最普通的js,似乎看起来是不支持ES6的,因此用传统的module.exports就可以封装js的api模块提供外部使用
  • wxss的样式导入:上文提过,每个page只能认自己page的wxss,和全局的app.wxss,其他的wxss是不支持由别的文件直接引入的,但是可以在全局app.wxss里面使用@import来把别的文件的样式,导入全局,这样各自page都能使用了
  • wxml的模板:官方文档里说支持